奇矩互动推首款Android塔防手游决胜三国
国内社交游戏研发与运营商奇矩互动(Ismole Inc.)今日宣布正式推出支持Android系统的新塔防类手游《决胜三国》,这款游戏是奇矩互动投放在移动游戏应用市场上的第一款策略类手游产品,相比其具有传统竞争优势的SNS游戏业务,《决胜三国》的成功上线,使得奇矩互动的游戏研发与运营体系得到进一步的丰富。据悉,该游戏自低调上线以来,各APP推荐渠道的下载总量已突破100,000,日均达到5,000+。
奇矩互动CEO陈书艺表示:众所周知,由于国内手机游戏市场本身的一些特点,长久以来很多游戏厂商对Android手机游戏的研发缺乏足够的热情和动力,也缺乏足够的系统性;受到一些客观条件的制约,这块市场一直处于半蛰伏状态,然而由于Android在智能手机市场的异军突起,精明的游戏公司又不能对潜力颇大的Android手机游戏掉以轻心。
手机游戏是离钱最近的移动互联网细分市场。Newzoo最新的研究数据显示,有超过一亿美国消费者在通过手机、平板电脑、iPod Touch等无线移动设备玩游戏。手机玩家群体的扩大极为迅速,相比去年增长了三成以上。中国手机游戏玩家的人口基数更加宏大,市场前景更为客观。另外,Android用户玩游戏一般都在早上或午餐时间,许多游戏控在深夜也会把玩手机游戏,包括iOS在内,手机游戏蚕食PC游戏会逐渐引起市场的高强度关注。iOS版的《决胜三国》也将在4月份与广大游戏玩家见面,到那时,Pad版本也是指日可待的。
我们选调了很多公司的技术骨干参与到《决胜三国》各阶段的研发制作当中,相较于奇矩互动的SNS游戏,在将近半年的时间里,我们的工作精力和研发投入也是非常可观的。陈书艺强调:“很显然,谁都不能完全忽视Android游戏这块儿价值洼地。” 发展趋势和当下的表现总会有所不同,就像一些数码相机里的“时滞现象”一样,这考验的是公司对整个游戏市场的判断力,陈书艺接着向记者谈到,Android手游的市场前景还是非常广阔的,未来将持续发酵,这是大概率事件。
《决胜三国》游戏在流畅度上的表现有目共睹,人物动画细腻,大招效果震撼。不少已经体验《决胜三国》的玩家表示:和传统塔防游戏相比,《决胜三国》从单一的防守、阻击,加入了“进攻”元素,攻守兼备更能在短时间内激起玩家的兴趣。玩家可以在《决胜三国》里体验3个国家的风云突变,兴衰成败,而很多同类型游戏只设计了一个国家的关卡和武将系统。
陈书艺坦陈:“一点点微创新,可能改变很多。我们这样做的目的就是让手游玩家可按照自己的游戏意愿任意选择,侧面延续了塔防类游戏的玩家黏性,给游戏玩家最好的游戏体验”。
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