大话红楼PVP内容不足影响职业平衡需加强更新进度
导读:金山旗下的2D Q版网游《大话红楼》今日进行不删档内测,游戏开放帮派领地讨伐系统、新时装翅膀、PVP活动等内容。
新浪游戏独家点评:对于喜欢PK内容的国内玩家而言,PVP和PVE成为网游战斗系统中的两种重要元素,而对这两者产生至关影响的是职业平衡问题。职业特征与技能、各职业间的相互牵制,均会影响到战斗体验的乐趣。魔兽世界经典的双天赋系统,很好地解决了这一问题,当玩家拥有不同竞技需求时,不必再去洗天赋,直接切换天赋即可应对不同的战斗环境。《大话红楼》同样引入了双天赋概念,不过目前游戏中的战斗内容以PVE为主,受PVP更新进度的影响,造成暗巫等部分职业显现弱势,遭玩家抱怨。因而,游戏需加紧PVP内容的研发进度,进一步加快更新速度,并需根据当前的内容对职业作出适时调整,以免破坏游戏的整体平衡性。
对战
新浪游戏讯 12月7日消息,金山推出的Q版网游《大话红楼》今日14时开启内测。据项目组介绍,该测试版本主要新增时装“翅膀”、帮派领地讨伐系统,其中帮派之间可以相互宣战、讨伐对方的领地;而20V20的40人群体PK玩法目前还在进行调试和修改当中。
《大话红楼》是以红楼梦为蓝本的一款2D回合制网游,提供帮战模式、车轮战、休闲小游戏等各类玩法。不过,目前游戏在战斗方面主要以PVE内容,20V20群体战斗系统,以及专属生产地图、后续迷宫等新内容暂未开放。由于内容的完善度问题,部分职业在战斗中显得过于弱势。
暴击
项目组对此解释,游戏将主要根据每个职业的单挑能力及职业间的相互克制关系、在PVP和PVE团队中的作用、练级效率,对职业平衡性作出调整。
玩家反映的两个过弱的职业暗巫和灵官,实际上在团队PVP中拥有不可或缺的重要位置,但由于目前团队PVP在游戏中的内容较少,而PVE团队作战当前考验更多的是角色的伤害输出能力,因此暗巫和灵官在目前的版本中适用性较弱。
可爱画面
在后续的版本中,团队PVP的游戏内容将逐步增多,并会增加更高难度的副本,副本的难度将不再单纯考验玩家的生存能力和伤害输出能力,而可能会有其他方向的调整,这些调整配合某些职业的技能做出相应改动。
据了解,《大话红楼》本次测试设有双线服及独立的电信服,并优化服务器底层,以提升游戏的流畅性;同时,游戏加入玩家较关注的PVP活动,并丰富日常活动内容,增加新宠物形象。目前,游戏支持一台电脑同时开5个号。(楚一)
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